総合型選抜 作品制作サポート

総合型選抜に向けた作品制作サポート

総合型選抜で使える作品を、テーマ決めから完成・発表まで支援します。さらに、その経験を志望理由書と面接で語れる形にするところまで一緒に進めます。評価されるのは完成品そのものより、なぜ作り、どこで詰まり、どう解決したかを説明できることです。

入会金無料・体験後の入会は任意です

最終更新:

こんな生徒に向いています

総合型選抜を考えているが、出せる作品がない高校生

何かつくった経験はあるが、人に見せられる状態になっていない。あるいは、何をつくればいいか決まっていない段階の方。

作品はあるが、説明できる自信がない高校生

動くものはあるけれど、なぜ作ったか・どこで詰まったか・どう解決したかを言語化できていない方。評価されるのはそこです。

探究活動をプログラミングで深めたい高校生

学校の探究テーマに対して、データ収集や分析・可視化をプログラミングで行いたい方。

早いうちから準備したい高1・高2

作品は数か月かかります。高3から始めるより、高1・高2のうちに1つ作り切っておくほうが確実です。

総合型選抜でプログラミングの経験がどう評価されるか、高1〜高3のロードマップは 総合型選抜×プログラミング完全ガイド で解説しています。このページはSandboxが何をするかに絞っています。

サポートの中身

作品テーマの整理
「つくりたいもの」と「志望理由書で語れること」は必ずしも一致しません。部活・地域・趣味・学校の課題など、本人が実際に関わっている領域から、無理のないテーマを一緒に絞り込みます。
制作ロードマップ
完成までを機能単位に分解し、いつまでに何を作るかを決めます。範囲を広げすぎて未完成で終わる、という最も多い失敗を防ぎます。
開発ログ
何をどう考えて作ったかを、日付つきで残していきます。あとで志望理由書や面接の材料になるのは、完成品ではなくこの過程の記録です。
README
作品の概要・使い方・使用技術・工夫した点を、他人が読んで分かる形にまとめます。提出物としても、面接の下敷きとしても使えます。
デモ動画
動く様子を1〜2分の動画にします。審査で実機を動かせない場面や、オンライン提出のときに効きます。撮り方・見せる順番から一緒に決めます。
ポートフォリオ
複数の作品を1か所に整理します。並べ方、載せる情報の粒度、公開範囲の判断まで扱います。
発表・コンテスト
校内外での発表やコンテスト応募を、制作の区切りとして使います。締切があるほうが作品は完成します。応募先の選び方と、応募書類の書き方を支援します。
志望理由書の添削
作品や活動で得た経験を、志望理由書でどう書くかを一緒に整理します。原稿を読んで添削し、「なぜこの大学・この学部なのか」につながる形に直していきます。
面接指導
作品について何を聞かれても自分の言葉で答えられるよう、想定質問を出して練習します。開発ログを見返しながら、当時の判断とその理由を説明できる状態にします。

作品制作・入試活用事例

作品制作・入試活用事例

Unityでオリジナルのピタゴラ装置を制作し、総合型選抜の出願資格審査を通過

高校3年生がUnityでオリジナル作品を制作。完成作品だけでなく、企画・試作・改善の過程を活動実績として整理し、京都橘大学の総合型選抜「デジタルクリエイション講座参加方式」の出願資格審査で活用しました。

作品と制作過程を見る →

出願資格審査を通過し、出願資格が認められたところまでの事例です。選考結果や合格を示すものではありません。総合型選抜の評価基準や出願資格の要件は大学・方式ごとに異なり、作品だけで決まるものでもありません。

出願時期からの逆算

総合型選抜の出願は、多くの大学で高3の秋以降です。そこから逆算すると、作品づくりに使える時間はおおよそ次のようになります。実際の出願時期は志望校の募集要項で確認してください。

  1. 出願の12か月以上前

    テーマを決めて、まず1つ作り切る

    この段階では完成度より「最後まで作った」経験を優先します。

  2. 出願の6〜12か月前

    つくり直す、あるいは機能を広げる

    テーマを本人の関心に寄せて作り直します。開発ログを残し始めるのはここからです。

  3. 出願の3〜6か月前

    コンテストや発表で、外に出す

    フィードバックを受けながら、READMEとデモ動画を用意します。

  4. 出願の1〜3か月前

    ポートフォリオと出願書類にまとめる

    志望理由書・活動報告書に落とし込みます。制作は縮小し、説明できる状態にすることに時間を使います。

  5. 出願直前〜試験期

    面接・プレゼンで自分の言葉にする

    想定質問への回答を、作品の中身と突き合わせて確認します。

受講方法と料金

作品制作サポートは、中高生コースの中で行います。専用の追加料金はありません。
府中校(広島県府中市) への通学と、 オンライン校(全国対応) のどちらでも受講できます。

  • 月1回プラン 11,000 (税込・月額)
  • 月3回プラン 16,500 (税込・月額)
  • 月5回プラン 22,000 (税込・月額)

入会金は0円。チャットでの質問は回数無制限なので、面談の間に手が止まったところもその日のうちに聞けます。制作が佳境に入る時期だけ回数を増やす、といった調整もできます。

Sandboxがやらないこと

期待とサービスがずれないよう、先にお伝えしておきます。

  • 全教科の受験管理は行いません。英語・数学・国語などの学科対策は扱いません。
  • 模試の運営・志望校判定は行いません。
  • 合格保証はしません。総合型選抜の評価基準は大学ごとに異なり、作品だけで決まるものではないためです。
  • 生徒本人に代わって作品をつくることはしません。コードを書くのは生徒本人です。
  • 実績を作品として演出することはしません。存在しない受賞歴や利用実績を書かせることはありません。

英語・数学など全教科の受験対策や、模試による志望校判定が必要な場合は、学校の先生や受験専門の塾との併用をおすすめします。無料相談でも、合わないと判断した場合は正直にお伝えします。

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野澤 嘉孝

この記事を書いた人

野澤 嘉孝

ソフトウェアエンジニア/プログラミングスクール Sandbox 代表

ソフトウェアエンジニア。同志社大学理工学部を経て、京都大学大学院で核融合発電の基礎研究(プラズマ物理)に従事。高校生向け数学塾の講師、大学での物理実験の授業を通じて延べ500名以上の学生をサポート。現在は業界特化型SaaSの開発に携わりながら、中高生向けプログラミングスクール Sandbox を運営。

プロフィールと執筆記事の一覧 →

運営: 株式会社アクシオンラボ(野澤 嘉孝)。本ページの内容は2026年08月17日時点のものです。

FAQ

作品制作サポートについて、よくある質問

Q. コンテストに入賞しないと総合型選抜では評価されませんか?
入賞は必須ではありません。評価されるのは実績そのものより、その活動で何を考え何を学んだかだからです。入賞していなくても、なぜ取り組み、どこで詰まり、どう解決したかを説明できれば材料になります。
Q. 作品はどれくらいの完成度が必要ですか?
「他人が実際に使える状態か」が一つの目安です。商用サービス並みの完成度は求められません。小さくても作り切り、誰かに使ってもらった作品のほうが語れることが増えます。
Q. 志望理由書や面接も見てもらえますか?
対応しています。志望理由書は原稿を読んで添削し、面接は想定質問を使って練習します。作品や活動で得た経験を、出願書類と面接で語れる形にするところまで一緒に進めます。ただし英語・数学など他教科の受験対策は扱いません。
Q. プログラミング未経験でも間に合いますか?
残り時間によります。作品を1つ作り切るには数か月かかるため、高3の秋から始めてゼロから実績をつくるのは現実的ではありません。まず無料相談で、残り時間でできることを一緒に確認させてください。
Q. 作品をGitHubで公開する必要はありますか?
必須ではありません。提出方法は大学の募集要項の指定に従ってください。ただし、いつ・どれくらいの期間・どんな変更を重ねたかが記録に残るという意味で、公開しない場合でも記録を残すことはおすすめしています。